A menina de três anos Sari Nai abriu um jogo. O sistema disse que todos os seus pais eram antagonistas, e a tarefa do jogo é levá-los todos de volta ao caminho certo. No entanto, Sari Nai não sabe o que é antagonista, ela só sabe que teve um pai que a amava. Na primeira noite do jogo, ela é a filha do Rei Fantasma. Seu pai era de caráter sombrio e brutal durante a vida, e depois de morto também se tornou um Rei Fantasma terrível; depois, seu pai a abraçando caiu debaixo da luz mais temida por ele. (Concluído) Na segunda noite do jogo, ela é a filha do Palhaço. Seu pai originalmente era um ator incompetente, mas no futuro se tornou um antagonista que faz toda a cidade ter medo. Depois, seu pai empilhou todas as joias roubadas em frente a ela. Na terceira noite do jogo, ela é a filha de um semi-demônio. Seu pai antes era um bandido sem escrúpulos, depois se transformou em um demônio terrível; depois, seu pai calculou todas as joias e as deu a ela. Na quarta noite do jogo, ela é a filha de um deus e um tirano. Seu pai era originalmente apenas uma pessoa comum que vivia feliz sem habilidades de magia, mas no futuro se tornou um assassino de feiticeiros que matava sem medida. Depois, seu pai usou toda a sua força para tentar mantê-la... Sari Nai chorando perguntou ao sistema: 'O que fazer se todas as minhas tarefas falharam?' O sistema: 'Quem disse que esta tarefa falhou, esta tarefa está ótima... toss, embora tenha falhado ao sair, mas a maioria finalmente teve sucesso!' Sari Nai foi confortada pelo sistema e terminou o jogo. O que ela não sabe é que, quando acordou e deu o primeiro passo, o Rei Fantasma apareceu atrás dela segurando um guarda-chuva, o Rei Demônio a levou para seu território, o Palhaço tentou fazer uma disfarce comum — porque é a filha deles. dicas: 1, CP pendente. Aviso OOC. 2, Preço para o mesmo tipo que eu. ==[Ela é a mãe do fundo do antagonista]= Jogador abriu um novo jogo — Simulador de Mãe. Na primeira rodada do jogo, ela clicou em gerar aleatoriamente, sintetizou uma criança com quatro braços e duas rostos. O jogador achou que era muito fofa, cuidou dela cuidadosamente. Infelizmente, ela foi cercada. Final alcançado: [Parto reverso — sua morte não é o fim, mas o nascimento do rei da maldição.] Na segunda rodada do jogo, o jogador gerou uma criança de cabelo prateado longo, como a saída de um deus. Ela tem talento, o jogador coletou recursos em todo lugar para criá-la, mas por que o jogador foi cercado novamente. Final alcançado: [A criança que comeu o planeta — ela está muito com fome, e o mundo deve uma mãe a ela.] Na terceira rodada do jogo, o jogador gerou uma criança com aptidão comum, mas tudo bem, o jogador não se importa, ela expulsou todos os NPC desordenados. No entanto, um acidente inesperado caiu do céu, ela foi encerrada por um acidente de carro insignificante. Final alcançado: [Efeito estufa — depois de você, ele soube que o mundo em si era frio.] O jogador estava cansado, escolheu liberar todos os rodadas do jogo, reentrou no mundo. Nesta rodada, ela verá as crianças depois de crescerem, reencontrá-las, como assistindo um extra após o final. No entanto, o jogador não sabe, as crianças logo reconheceram ela, naturalmente se aglomeraram ao redor dela, como dragões maus protegendo joias. ==[Ela é a mãe do fundo do antagonista]= 3, Preço para a mesma série de fechado: 'Quantos irmãos você tem?', texto de fraternidade. 4, Preço para o texto do amigo base: 'Imortal Second Generation Chicken Daddy' texto de cultivo de bebê de monge cultivador yuri, pai não ensina, filho erra.
Di langit yang cerah, gumpalan awan berarak, bentuknya beraneka ragam bak lukisan dalam komik. Di dalam ibu kota Heian, tembok tinggi para bangsawan berdiri kokoh, membentuk halaman luas yang dikelilingi bangunan megah. Rumah-rumah besar itu dibangun simetris dengan gaya arsitektur Tiongkok, ujung atapnya melengkung ke atas.
Menyusuri deretan bangunan megah itu, menuju ke sudut yang paling sunyi dan terpencil di barat laut, tampak seorang gadis kecil sedang bermain bola warna-warni di depan rumah. Rambut emasnya disisir rapi ke belakang, memanjang hingga bahu, berkilauan di bawah sinar matahari.
“Duk!”
Bola itu membentur dinding, menimbulkan suara berat, lalu memantul kembali ke hadapan gadis kecil itu. Ia merentangkan kedua tangan, menangkap bola itu dan memeluknya, namun karena dorongan balik bola, ia mundur dua langkah dan akhirnya jatuh terduduk di tanah.
Namun, setelah terjatuh, ia tidak menangis seperti anak-anak pada umumnya. Ia hanya mengedipkan mata, menunduk melihat bola di pelukannya, lalu tersenyum lebar.
Di lorong, seorang pelayan wanita menuruni tangga sambil membawa kotak makanan dan berkata, “Nona Sarina, waktunya makan.”
“Wah, asyik!” seru gadis kecil itu, melempar bola berwarna-warni, lalu berlari gembira dan memeluk rok sang pelayan.
“Jangan terburu-buru, tunggu sebentar, biar aku tata makanannya dulu,” kata Reiko, sang pelayan, sambil hati-hati membawa kotak makanan, matanya tetap tertuju ke tangga dan pada gadis kecil yang selama ini ia rawat.
“Iya, iya,” Sarina mengangguk-angguk patuh, mengikuti Reiko,