Bab Empat: Peningkatan dan Pengalaman

Permainan Supra-Dimensional Sang Penutur Gila Kehampaan yang mengembara 1986kata 2026-03-04 21:44:16

(Bab ini membahas tentang sistem profesi dan tingkatan, jika terasa terlalu rumit, bisa dilewati saja.)

Setelah munculnya notifikasi tugas baru, Rael sama sekali tidak merasakan tekanan, bahkan tidak ingin tertawa. Kalimat-kalimat yang bisa membuat pemain biasa lari terbirit-birit keluar dari area tambang, bagi Rael tidak ada satu pun tanda baca yang berharga. Hanya pemain rendah yang akan terburu-buru karena tugas, pemain sejati akan bertindak berdasarkan pemahaman mereka sendiri tentang permainan.

Ia tetap melangkah santai di dalam terowongan, mempelajari berbagai jenis pengalaman dan hal-hal tentang kenaikan level. Setelah membaca semua informasi yang muncul dalam pikirannya, Rael menyadari bahwa cara mendapatkan pengalaman dalam permainan ini tidak hanya terbatas pada membunuh monster dan menyelesaikan tugas.

Pengalaman dibedakan menurut cara mendapatkannya, dan terdiri dari berbagai jenis. Pengalaman yang diperoleh melalui pertarungan atau latihan biasanya disebut pengalaman bertarung; pengalaman yang didapat dari penipuan, transaksi, negosiasi, atau memimpin, biasanya disebut pengalaman sosial.

Tentu saja, jenis pengalaman dalam permainan sangat beragam, tidak hanya terbatas pada dua jenis di atas. Pengalaman ini dapat digunakan untuk meningkatkan level profesi terkait atau kemampuan profesi yang bersangkutan.

Sebagai contoh, profesi Penjaga adalah gabungan antara sosial dan bertarung, sehingga bisa naik level dengan pengalaman bertarung maupun pengalaman sosial. Namun, profesi campuran yang dinaikkan dengan pengalaman berbeda akan memberikan poin atribut yang berbeda pula.

Penjaga yang naik level dengan pengalaman bertarung akan mendapatkan poin atribut Kekuatan dan Ketahanan, sedangkan naik level dengan pengalaman sosial akan mendapatkan poin atribut Persepsi dan Karisma. Begitu juga dengan keterampilan profesi, akan meningkat dengan pengalaman sesuai jenisnya; misalnya, Pertarungan Dasar menggunakan pengalaman bertarung, sedangkan Intimidasi menggunakan pengalaman sosial.

Latihan berulang pada suatu keterampilan juga akan menambah pengalaman pada keterampilan tersebut, sekaligus sedikit menambah pengalaman profesi. Jadi, mengurung diri selama ribuan tahun untuk berlatih dasar-dasar juga merupakan salah satu cara bermain, dan NPC dalam game biasanya naik level dengan cara seperti ini.

Di dalam permainan, tingkat biologis NPC dan monster umumnya ditentukan oleh garis keturunan dan usia, perubahan perilaku setelahnya sangat sedikit.

Sedangkan pemain adalah makhluk istimewa yang bisa memperoleh zat ajaib bernama pengalaman melalui berbagai cara, dan dengan mengumpulkannya dapat meningkatkan tingkat biologis mereka. Dari sudut pandang ini, pemain benar-benar melampaui hukum alam.

Pemain dapat menggunakan pengalaman dari jenis apa pun untuk meningkatkan tingkat biologis. Namun, untuk naik dari level 2 ke level 3 membutuhkan 3.000 poin pengalaman, sementara pengalaman yang dimiliki Rael saat ini bahkan belum mencapai 100.

Rael mencoba menaikkan level profesi Penambang, namun profesi ini tampaknya bukan profesi bertarung maupun sosial, dan pengalaman campuran pun tidak bisa digunakan untuk menaikkannya. Akhirnya Rael menyerah, mungkin hanya pengalaman umum tingkat tertinggi yang bisa digunakan untuk menaikkan profesi khusus seperti ini...

Lewat pertarungan tadi, Rael memahami cara cepat naik level: cukup memanfaatkan sifat "Segala yang Diizinkan", membuat kegaduhan besar, maka pengalaman akan cepat didapat.

Namun jelas terlihat, Rael menyadari bahwa wilayah tempat ia berada cenderung sangat teratur. Jika ia mendapatkan pengalaman dengan cara menciptakan kekacauan, pasti akan muncul banyak makhluk kuat untuk menghukumnya.

Mencari jalan pintas selalu ada harganya. Jika ingin melawan takdir, harus siap menanggung segala risiko. Rael pun selalu siap.

Melakukan tugas tidak mungkin baginya, seumur hidup pun tidak akan dilakukan, latihan pun merepotkan, hanya dengan membuat kehebohan ia bisa terlihat naik level.

...

Pusat Pengelolaan Tambang, di sebuah ruangan remang-remang.

Seorang pemuda mengenakan mantel biru tua, sedang bersandar menutup mata di atas sebuah takhta kayu berwarna hijau gelap. Kedua tangannya seperti akar pohon, sepuluh jari merambat dan menancap dalam pada sandaran takhta.

Takhta itu dihiasi beberapa batu permata hijau yang berkilauan, berpendar samar-samar melepaskan energi tertentu, banyak cabang-cabang seperti ranting pohon merambat keluar dari takhta.

Akar-akar itu menyebar di lapisan tambang bawah tanah, membentuk jaringan yang memenuhi seluruh area tambang, dan di setiap sudut tersembunyi di titik-titik tambang, muncullah buah-buahan berwarna merah tua.

Buah-buahan itu tampak seperti bola mata merah gelap, mengawasi setiap gerak-gerik di titik tambang, mengirimkan informasi dari seluruh penjuru tambang melalui akar kepada pusat utama.

Sebagai pengelola tambang ini, Bastard Norther mengendalikan Jaringan Tanaman di seluruh area tambang.

Jaringan Tanaman adalah teknologi dasar yang digunakan Federasi Plant untuk mengatur dan mengendalikan wilayahnya. Dengan menghubungkan tanaman pengawas khusus yang dikembangkan dengan orang yang menguasai Energi Tanaman, dapat tercipta efek pengawasan mirip kamera.

Tiba-tiba, Bastard tersenyum licik.

“Bagaimana mungkin hal seperti ini terjadi, haha, seorang buruh tambang tingkat lima ternyata sadar diri dan melawan anjing bawahanku! Dan dia berhasil pula?!”

“Sayangnya, serangga tetaplah serangga, pada akhirnya hanya mengalahkan seekor anjing kelas rendah. Akan kukirim anjing kelas atas untuk menghancurkanmu!”

Baginya, baik buruh tambang maupun mandor pengawas, perbedaannya dengan dirinya seperti manusia dan anjing, sama sekali bukan satu spesies.

Dan memang, dia bukan manusia.

Dia adalah manusia kelas atas, lebih unggul dari manusia biasa.

Namun, manusia kelas atas ini gagal menyadari bahwa serangga yang ia maksud tadi, sebelum meninggalkan layar, sempat menoleh ke arah buah pengawas.

Pandangan itu dingin, seolah telah melihat segalanya sejak lama.